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ミラーズホロウの人狼/デュスターバルドの人狼 情報 原題 Les loups-garous de Thiercelieux (Thiercelieux村の人狼) ドイツ語版 Die Werwölfe von Düsterwald (暗い森の人狼) 英語版 The werewolves of Millers Hollow (ミラー谷の人狼) 邦題 ミラーズホロウの人狼、デュスターバルドの人狼 など 発売年 2001年 発売元 Asmodée Editions (フランス) オフィシャルページ http //www.asmodee.com/jeux-de-societe/ambiance-et-rigolade/produits/les-loups-garous-de-thiercelieux.htm ルール和文 カード構成 人狼4 普通の村人13 予言者1 狩人1 キューピッド1 魔女1 少女1 泥棒1 保安官1 ルールで紹介されているレギュレーション オフィシャルサイトで紹介されているレギュレーション 勝利条件 村人側:人狼全滅 人狼側:人狼以外の全てのプレイヤーを殺害。 恋人:特殊 ルール 初日襲撃なし 予言者は、対象者の「役職」が分かる。 死亡時には役職は公開。 襲撃が決定できない場合 襲撃なし 投票 全員が同時に処刑したい人物を指さす。 →最大得票者が死亡する。 →最大得票者が2人以上いた場合、誰も死亡しない。
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ここは「汝は人狼也や?(人狼ゲーム)」のチャット型オンラインゲームサーバーの『人狼online』のwikiです 人狼onlineとは、PCやスマホでの人狼オンライン対戦を目的としたサイトである 推奨環境は以下の通り Mac ... Chrome(推奨), Firefox, Safari Windows ... Chrome(推奨), Firefox (IEは非推奨) iOS ... Mobile Safari Android ... 標準ブラウザ 当wiki管理人・侍魂のオススメはChrome 別にこれ以外のブラウザでも普通に楽しめるので、あまり気にする事はないだろう 【人狼ゲームの目的】 ある村に村人になり済ました人狼が紛れ込みました。 人狼は毎夜村人を1人噛み殺し、村を人狼のものにしようとします。 困った村人たちは1日に1人、皆で話し合って人狼と思われる人を処刑することにしました。 脳みそと脳みそのぶつかり合い! 疑い、信じ、欺き、裏切る――――――――――――さあ、この村の運命や如何に!?
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腐敗した人狼 種族:不死者 登場作品:姫狩りダンジョンマイスター、神のラプソディ、天冥のコンキスタ 解説 不死体と化した人狼。 雑感・考察 名前
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人狼議事 Michelle ミッシェル 人狼議事より、ミッシェル。卒研が終わったので、落書きった鉛筆画。 しかし、ちょっとバランス崩れた。しょんぼり。 でも手直す気は無(ry ミッシェルは議事のキャラの中でも、結構好きです、 何気に胸ありますよね!ボイン!(こら ミッシェルに限らず、人狼議事のおにゃのこは、総じてかわゆいので大好きです。 戻る
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当wikiを編集される方向けに作成したページとなります。 既存ページに定められた様式をお守り頂ければ助かります。以下にその様式を記載します。 役職一覧 役職カードはカーディナルの画像を320×440(容認誤差5px程度)と統一しました。 + 役職一覧のテンプレート #image(https //.jpg) #region(役職の概要) **役職説明 村人だと思い込んだ狂人。能力はない。 役職カードは村人として表示される 追放されると「投票者全員BLする」と戯言を残す。 陣営 人狼陣営 占い結果 人間 霊媒結果 人間 襲撃 喜ぶ 陣営カウント 1 人数カウント 1 **勝利条件 人狼の数を村人陣営の数以上にすること **アドバイス #endregion ---- - link_anchor(アンカー1){戦略1} - link_anchor(アンカー2){戦略2} -- link_anchor(アンカー3){戦略2-1} ---- aname(アンカー1,option=nolink) **戦略1 独特の理論を繰り出し積極的にSGになる。 aname(アンカー2,option=nolink) **戦略2 aname(アンカー3,option=nolink) 戦略2-1|戦略2-1 改行する場合はこんな感じ ---- アドバイス等がありましたらコメント欄にお願いします。 #pcomment(new,reply) ブラックリスト アバター画像は200×452になります。 適切な場所に文章の改行をいれないと縦伸ばし横伸ばしとなり見にくくなる為、文章に都合を付けながら適切に記載してください。既存ページを参考にするとよいです。 また初期アバターの画像は以下を直接リンクより指定してください。 男アバター https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/jinro_party/attach/76/46/%E5%88%9D%E6%9C%9F%E3%82%A2%E3%83%90.png 女アバター https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/jinro_party/attach/42/71/%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%A5%B3%E3%82%A2%E3%83%90.png + ブラックリストのテンプレート | |COLOR(#FFFFFF) BGCOLOR(#848484) CENTER bold(){アバター画像}|COLOR(#FFFFFF) BGCOLOR(#848484) CENTER bold(){詳細}| | | image(http //)|BGCOLOR(#D8D8D8) CENTER キャラクター名| |~|~|CENTER 逃亡者| |~|~|CENTER BGCOLOR(#D8D8D8) ユーザーID| |~|~|CENTER 逃亡者| |~|~|CENTER BGCOLOR(#D8D8D8) 罪状| |~|~|CENTER 荒らし行為| |~|~|CENTER BGCOLOR(#D8D8D8) 具体例| |~|~|CENTER 占い師なのに信用を取らない| |~|~|CENTER BGCOLOR(#D8D8D8) 備考| |~|~|CENTER Yahoo!!人狼時代からの要注意人物【 br()】により枠内の改行が出来ます。| |~|~|CENTER BGCOLOR(#D8D8D8) リンク| |~|~|CENTER [[ハンゲームのページへ飛びます。 http //]]| 詰め人狼 詰め人狼 + 詰め人狼のテンプレート
https://w.atwiki.jp/ekeke/pages/13.html
白くまくんが色々書いてくれます 12Aの戦い方 村 狼 17Aの戦い方 村 狼 狐 18Dの戦い方 村 狼 狐
https://w.atwiki.jp/dogprqb/pages/29.html
基本的な用語だけ抜粋しておくのでその他詳細は他wikiなどを参照してね。 続わかめてエディションwiki:http //jinrou.zz.tc/yougo ○(しろ) 『村人』のことを指す。(狂人や妖狐も含まれる) おもに占い師や霊能者が能力結果をCOする際に使われる。 通常は『暫定○』、すべての占い師または真占い師からの○は『確定○』と呼ぶ。 ●(くろ) 『人狼』のことを指す。 おもに占い師や霊能者が能力結果をCOする際に使われる。 通常は『暫定●』、すべての占い師または真占い師からの●は『確定●』と呼ぶ。 CO 『カミングアウト(Coming Out)』の略。 自分の役職や能力結果をみんなに公表すること。 文中に「CO」が無いと役職者からの発言と認知されないので注意。 カウンターCO(CCO) ●を出された人が対抗してCOすること。 即吊りからは逃れられる可能性がある反面、「人狼である」ことも同時に主張してしまう諸刃の剣。 (村人であれば役職騙りが禁止されているため) 真狼-真狂 などの文字列 『占いCO-霊能CO』をした者の『内訳』のこと。 例えば『真狼-真狂』は『占い師』と『人狼』が占いCO、『霊能者』と『狂人』が霊能COしていることを示している。 2-2、3-1-1 などの数字列 『占いCO-霊能CO-共有CO』をした者の『人数』のこと。 『2-2』なら「占いCOが2人、霊能COが2人」、『3-1-1』なら「占いCOが3人、霊能COが1人、共有COが1人で相方は潜伏中」になる。 2W1F などの数字列 人狼を『W(Wolf)』、妖狐を『F(Fox)』として、残りの人外数のこと。 2W1Fならば「人狼が残り2匹、妖狐が残り1匹」となる。 LW 『ラストウルフ(Last Wolf)』『ロンリーウルフ(Lonely Wolf)』の略。 最後の1匹となった人狼のこと。またはその状況(1W)のこと。 噛み 夜に人狼が村人を殺害すること。 噛まれて死んだ人は『村人(または狂人)』が確定する。 吊り 投票によって処刑すること。 役職 『占い師』『霊能者』『狩人』『共有者』のこと。 『狂人』や『人狼』『妖狐』も含まれるが、基本的には村人陣営の役職を指す。 真 本物の役職者のこと。⇔ 対義語:騙り 人外 人狼陣営、妖狐陣営をまとめてこう呼ぶ。要は村人の敵となるもの。 騙り 役職者で無いのに役職者であると嘘のCOをして振る舞うこと。⇔ 対義語:真 潜伏 人外、または役職持ちがCOせずにグレー(または暫定○)のままでいること。 パンダ 2人以上の占い師から○と●をどちらも出されること。 ○でもあり●でもある状態だが、グレー(灰色)ではないことから。 グレー まだ占われていない人のこと。 ○でも●でもないため「グレー」と呼ばれる。 中盤を過ぎてもまだ誰にも占われていない人は「完全グレー(完グレ)」と強調して呼ばれ、 さらに最後の1人となったグレーは「ラストグレー(ラスグレ)」と呼ばれる。 グレースケール(グレスケ) グレーで誰があやしいかを指標すること。 誰しもが推理していることだが、それを皆に公表することを指す。 グレラン(グレーランダム) グレーを対象に、各自の判断で投票すること。 ゲーム序盤でほぼ毎回見られる進行。 ランダム投票(〜〜ラン) 投票対象を全体ではなく一部に絞り込んで投票を行うこと。 グレランも「グレーを対象とした」ランダム投票の一部である。 役職者を対象とする場合は「占いラン」「霊能ラン」「狩人ラン」となる。 ローラー 役職者を順番に全員吊っていくこと。 「霊能ロラ」であれば霊能COしている人をすべて吊りきること。 対抗 役職者のCOが複数ある場合、COした人から見て同COの人のこと。 真占い師から見たら、他の占い師(対抗)はすべて人外である。 囲い 騙りの占い師が人狼(または妖狐)に○を出すことで、当面の吊りや占われを回避すること。 逆囲い 信用の低い占い師(人狼)が仲間に●を出すことで、仲間を逆に『非人狼』として村人に思わせること。 身内切り 占い師(人狼)が、仲間に●を出して吊り、霊能結果で信用を得ること。 誤爆 占い師(狂人)が人狼に●を出してしまうこと。 特攻 偽の占い師が、初日または2日目など序盤に●を出す戦法。 共有トラップや翌日の霊能結果次第では即破綻してしまい吊られるため、特攻と呼ばれる。 ライン 占い師と霊能者の組み合わせのこと。 占い師からの●出しを吊り、霊能結果で●だった場合「ラインが繋がった」という。 破綻 つじつまが合わなくなり、偽物だと判明すること。 ベグる 占い師の内訳が真狂で、人狼からもその真偽判定ができていない状態で、占い師を即噛みに行く戦法。 かつてベーグル氏がよく使用した戦法ということで命名された。 噛み切る 人狼が占い師候補をすべて噛みで処分すること。 ベグりから派生することが多く、霊能者を軸にしてグレーの考察が必須になる。 信用勝負 早期に霊能者を始末したうえで、占い師の信用で決着をつける戦法。 人狼が占い師を騙っている時に起こりやすく、終盤ないし最終日での占い師の決め打ちが必須になる。 ○圧殺 グレーに人外が追い込まれ、吊られること。 占い師が真であれば『残りグレー=●』となるため、結果が○しか出ていなくとも村人の勝ちとなる。 FO 『フルオープン(Full Open)』の略。 『占い師』『霊能者』『共有者2人』の全員がCOすること。 限定的に「共有FO」と言ったように、共有者が潜伏せずに2人ともCOすることを指す場合もある。 呪殺、銃殺(じゅさつ) 妖狐が占われて死んでしまうこと。 「銃殺」も「じゅさつ」で変換すると出てくるため用いられるが、意味の違いはない。 狐ケア 呪殺がなく妖狐が生存しているか不明な場合、またはLWであることが確定している場合に「人狼ではなさそうだが、妖狐はあり得そうな人」を吊る行為。人狼も妖狐が生きていては勝てないため、協力的になることもある。 飽和 あまりにも村人だけが吊られ・噛まれすぎて、人狼が勝ち条件(村人数≦人狼数)を満たしてしまうこと。つまり『狐勝ち』となる。 指定吊り 共有者や猫又、確定○が吊り先を指定すること。 人外による組織票の抑制や、指定先からのCOを促すメリットがある。 人柱 グレーまたは暫定○の村人が「自分を吊れ」と名乗り出ること。 状況によっては人柱により様々なメリットが生まれるが、基本的に人柱は絶対吊るため、ただ漠然とした名乗り出は禁物である。 狼柱 妖狐が生存しており、村人を吊ると妖狐の勝ちになる場合に人狼が名乗り出て吊られること。人狼の飽和を避けるために苦渋の選択として取られる。 GJ 『グッドジョブ(Good Job)』の略。 狩人の護衛が成功したことを指す。 『銃殺GJ』なら「銃殺とGJが重なって死体が1つしか出ていない」ことを指す。 鉄板 狩人の護衛先が「ここ」しかあり得ないような状況のこと。 真が確定している占い師などが挙げられる。 狩人日記 狩人がCOする際、身の証を立てるために夜のうちに書きためておく日記。 その日の夜の『護衛先』と、翌日の『襲撃先(死体)』が最低限必要。 護衛理由や内訳推理も書いておくとさらに信憑性が上がるだろう。 SG 『スケープゴート(Scape Goat)』の略。 濡れ衣を着せて吊らせるため、人狼が噛み残しておいた哀れな村人のこと。 ステ(ステルス) 目立たないように消極的でいること。ほぼ寡黙と同義。⇔ 対義語:多弁 一日中全く発言をしないことを「完全ステルス(完ステ)」、朝一発言のみして沈黙することを「おはようステルス(おはステ)」と呼ぶ。 序盤で判断材料が無い場合、速攻で吊られがち。 PP 『パワープレイ(Power Play)』の略。 人外サイドが勝利確定の時、推理を破棄して正体を明かし特定の村人に票を集めて吊ること。 『村狂狼』の3人時など、昼の人数が奇数の場合に起こる。 素村 ただの『村人』のこと。 村人は広義では占い師や霊能者なども含むため、能力者ではないことを強調するときに使用する。 ミスリー(ミスリード) 推理や進行を、村にとって不利益な方向へと持っていってしまうこと。 人外の常套手段であるが、深読みしすぎた村人なども時として起こしてしまいSAN値がやばい。 メタ ゲーム外の要素のこと。ネ実村特有のRPによるメタも存在する。 RP 『ロールプレイ(Roll Play)』の略。 つけた名前のキャラクターになりきってプレイすること。 ヴァナNPCのRP、開発RP、ネ実コテRPなど、お好きなプレイでご自由にどうぞ。 (ただしRPゆえにヘイトですぐメタ吊りされる可能性もあります) 突然死 「制限時間までに投票を完了させない」、または夜に「能力者や人狼が能力を実行しない」ことで発生するペナルティ。ゲームから退場となる。推理が成り立たなくなるケースが多々あるため厳禁とされている。 システムコピペ(シスコピ) スクリプトによる表示内容(占い結果など)をそのままコピーして発言すること。ゲーム性を著しく欠くため厳禁とされている。 役職者はそれぞれ自分なりの文章でCOを伝えよう。 共有トラップ 共有者が片方もしくは両方潜伏することで、そこに●を出した占い師を破綻させる戦法。 バランス吊り ローラーなどをする際に、すでに●を1つ以上出しているほうの占い師や霊能者から吊ること。 仮にその●が偽であっても出した本人を吊ればプラマイゼロになることから。 バランス護衛 信用の低いほうの占い師からすでに●が出ている場合、その占い師を「護衛をしない」こと。 その占い師が真で噛まれてしまっても、少なくとも●を発見していることから。 漂白噛み ある程度暫定○が揃ったところで、人狼が自身に○を出している占い師(狂人)をあえて噛むこと。真贋がついたうえで偽を噛むわけがない、と思わせることで囲い疑惑を薄くし、自身を白く(漂白)することから。 吊り回数 人狼が最後まで残ると仮定したうえでの、吊りが行われる最大の回数。 吊り回数から人外数を引いたものが吊りミスの猶予となる。 引き分け処理 最終日の特定条件下にて、各陣営が敗北を回避するために談合によって投票を操作し引き分けに持ち込むこと。 『村村狼狐』の4人時など、昼の人数が偶数の場合に起こる。 GM(仮GM) 『ゲームマスター(Game Master)』の略。 村を作成し、ゲームの進行などを取り仕切る人のこと。元々はテーブルトークRPGなため、GMありでのゲーム進行が基本的であるが、参加者数が少ない場合などは村を立てた人が仮GMとなり、配役やゲーム開始などを行う。ネ実村では仮GM制が主流。 どちらにせよ善意によるところが大きいので、GMには感謝の気持ちを忘れないようにしよう。 観戦者 村には参加せずROMでいる人のこと。 観戦自体は大抵のサーバで可能だが、るる鯖では観戦者が下界に向けて発言できるため存在が顕著になる。時間帯によっては『参加人数<観戦人数』となる場合もあり、ネ実民のピクミン気質を如実に表現しているといえる。 ズサる 開始直前に村へ参加すること。 仮GMなどがそれに気付かずそのままゲームが開始されると、人数の増加により配役などが一部想定外のものになる可能性があるが、厳禁というよりはむしろ大歓迎である。
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村名 【特殊】ひらがなしばり 村 人数配役 12Bor12C猫が普通。しっかり違反監視できる自信があれば21C猫などの配役も有り。 時間設定 昼300or270秒/夜180秒(105/135/600) テンプレ ひらがなしばり じゅうにびー はいやく むらびと ご じんろう に うらないし れいのうしゃ きょうじん かりゅうど ようこ かく いち きょうゆうしゃ ぜろ . いだいなる るーるこうあんしゃ せみ さんに いけいの ねんを いだきながら . ――――― ひらがなしばり じゅうにしー ねこ! はいやく むらびと いち じんろう さん うらないし れいのうしゃ きょうじん かりゅうど ようこ かく いち きょうゆうしゃ に ねこまた いち . いだいなる るーるこうあんしゃ せみ さんに いけいの ねんを いだきながら . ――――― ひらがなしばり にじゅういち しー ねこ! はいやく むらびと よん じんろう ご うらないし れいのうしゃ きょうゆうしゃ きょうじん ようこ かく に かりゅうど ねこまた かく いち . いだいなる るーるこうあんしゃ せみ さんに いけいの ねんを いだきながら ――――― ひらがなしばり めいしょうぶ かころぐだよ #30004 すべては ここから はじまった (いはんしゃ ふたり) #30600 すたいりっしゅ るーる いはん (いはんしゃ さんにん) #30926 きょうゆうしゃたち の せんたく(いはんしゃ ふたり) #31739 さいしゅうびは とつぜんに (いはんしゃ ひとり) #32114 #32140 うっかりさん にれんぞく(いはんしゃ ふたり ずつ) #33339 じゅうにしーねこ ふるおーぷん (いはんしゃ さんにん) . そのた ひらがなしばり で けんさく! このむら の きほん るーる は かんたん だよ! どんなに むずかしい ことば を つかっても もんだい ない けれど それが かんじ だったり かたかな だったり すうじ だったり したら そく しぼう だ! ざんねん! わたしの ぼうけんは これで おわって しまった! . おまつり の むら だよ! むずかしい こと かんがえないで きがる に さんか してね! さんか できなかった かんせんしゃの みなさまは さんかしゃの いはんを ちまなこに なって さがすのも たのしいよ! . るーる の せつめい だ! ! かたかな かんじ すうじ あるふぁべっと の しよう は きんし だよ! ! たいぷみす で のこって しまった あるふぁべっと でも ようしゃ しない! ! ● や ○ など よく じんろうで つかわれる きごう の しよう も きんし! . ! つかって いい きごうは ー ! ? ( ) だけだ! ! ほかの きごう たとえば 、 。 ~ : … ・ などは ゆるさない! . ! きんし もじ を つかう と ようしゃ なく じーえむが そく さつがい! . !! あんかーきのう の しよう は きょか するよ! (アンカー「 」+数字 のセットで使用のみ許可します) . !! しーおーこまんど を つかう ことによる 【CO!!】 の ひょうじは みとめるよ! . ! このむらでは すきっぷの しようを きんし するよ ! じかん ぎりぎり まで はなしあって どんどん ぼろを だすが いい ! おはすて は じいえむ が さつがい するよ ! おはよう いがいに ひとこと いじょう たにんと かいわ を してね かんすて こうしんなし は さつがい せず とつぜんし! . ! じーえむ へ の かたりかけ や しつもん は すべて よるに! ひるの あいだ かたりかけられた ばあい じょうき るーるに いはんしていると さつがい します! . ! まれに じぶんが いなくなることで じんえいに ゆうりに はたらくことが あります せんりゃくてき るーるいはん は みとめています . ! ひとりごと(ひる よる ともに) と やかんは すべての もじの しよう を きょか するよ! . ! さつがいが けっていしたあとの やくしょくしーおー は きんし! れいぶん の しょうかい だ! . おはよう じゅうに にん ちゅう よんじんがい だよ! うらない しーおー だよ! だれだれさん は しろまる だったよ! れいのう しーおー だよ! だれだれさん は おおかみ だ! ざまあ(わら) さんーいち はあく! . ――――― このむら に にゅうそん するとき の ちゅういてん だよ! ! おなまえ は ひらがな に してね! ! みんな たのしく やろうね ! ここは おまつり かいじょう だよ! . きゅー あんど えー だ! . ? はつげんぶん を いんよう したいよ! でも きんしもじ が はいって いるんだ てんてんてん ! (いかいんよう) ここに いんようぶんを はさむ (いんようおわり) と ひょうきして ください! この けいしき のみ きょか するよ! しよう れい (いかいんよう) 6 この占い師は破綻。吊りで。 3 ぐれらん しましょう 1 おはようございますー (いんようおわり) みぎの むらびと りすと から こぴぺ すると はじめに ばんごう が つくけれど いんよう に かぎり これを きょか! ただし いんよう のなかに いんよういがい の ぶん (どくじの あたらしい こうさつとか) が はいって いたら わかるな? . ? よるも ひらがなしばり なの? ! ひとりごと(ひる よる ともに) と やかん は すべての もじの しよう を きょか するよ! . ? ぶんをかいたけどよみにくいよ ! てきどに すぺーすを はさむと よみやすく なるよ! よまれやすい ぶんしょうは しんらい げっと への だいいっぽ! . さいごに . この てんぷれ は せみ さん が つくられた ものを さんこうに きょかを いただいた うえで さくせい しました ここに かんしゃの いを ひょうします GM用アナウンスメモ ――――― ひとりごと(ひる よる ともに) と やかんは すべての もじの しよう を きょか するよ! ――――― かんせんしゃの みなさまも なにとぞ よろしく おねがいいたします かくじ あっぷ および がんきゅうたいそう を おこなって ください! ――――― じんろうさんへ かみは よあけ さんじゅうびょう まえ いこうを めやすに じっこう して ください ――――― とうひょうは とつぜんし よぼうの ため おそくとも にじゅうびょう まえ までに! ――――― さん にて きそく いはん ! しぼう ! ――――― 参考ログ http //werewolf.ddo.jp/log/log30600.html(12B) http //werewolf.ddo.jp/log/log38689.html(12C猫) http //werewolf.ddo.jp/log/log43753.html(21C猫)
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6B村 村3/狼1/占1/狐1という一見村勝ちはなさそうな配役。 村陣営は狐→狼と順に吊らないと厳しい。 占いが生存ならば村吊り→呪殺噛み合わせでも勝てるがかなり狼任せ。 狼は2日目の吊りで狐連れてないと思ったら引き分け狙いの狐噛みもあり。 しかし上の呪殺噛み合わせが起こる可能性もあり、そこはなんとも言えない。 逆に占いからすると、呪殺出して狼がちがうところを噛めば狼勝ちになるので呪殺狙いは勇気のいること。 基本は発言を引き出して役職を決め打つしかない。 気になったら過去ログを読んでみよう。 6B村 村の設定村名、村PR、人数配役 時間設定 オプション テンプレ 議論参考ログ 戦術村陣営 狼陣営 狐陣営 コメント 村の設定 村名、村PR、人数配役 【村名】6Bと入れる 【村PR】適当に 【人数配役】6人 B配役 (村3/狼1/占1/狐1) 時間設定 昼250秒/夜30秒(役実行60/投票90/終了後300) ・夜は短め。好みで調整するとよい。 オプション 希望役職 ・お好みで 第一犠牲者 ・お好みで。 15秒ルール お好みで。 テンプレ ●禁止行為 ・システムを利用した役職証明 ・利敵行為(村陣営の勝負放棄行為) ・村進行中の内訳暴露、二窓 ・ログ破壊行為、更新連打 ・ランダム役職実行 狐→狼吊る村 Q.6Bって何? A.村3狼1占い1狐1と村不利な村です。 Q.何をすればいいの? A.発言を引き出して狐、狼を見極めて狐→狼と吊ってください。 Q.役職もらっちゃった! どうしよう。 A.占いは朝イチCO!潜伏するメリットがほとんどないから。人外はご自由に。潜伏安定。 狼は2日目は村と一緒に狐を探す。占いがいる場合は最終日に占いか残りのグレーどっちかと殴りあう可能性が高い。 占い師は朝イチCOで狐吊る精度を上げましょう。 2日目夜に呪殺出すかは好み。噛み合わせが無ければ負けなので重複占いもアリ。 狐は吊りと占いを避ければOKなので村か、狼に見られればよし。 議論 参考ログ 【No.175464】 占い欠け村勝ち 戦術 村陣営 ・発言を引き出して狐狼を見つける。占いが○引きならグレーから3択(狼吊りに注意)●引きならグレーから3択。この場合は 村を吊っても、狼が引き分けを狙うか呪殺を狙うかで勝率が変わる ●引きなら、呪殺を出さないための重複占いも1つの戦法。 狼陣営 ・発言を引き出して狐を見つける。まずは吊られないためにたくさん発言。 グレーなら自分以外が村狐なので、狐吊れたと思わなかったらグレー噛みで引き分け狙いもあり。占い噛みで最終日2択もあり。 ●もらいなら、占い偽押しか呪殺狙っての占い噛みが勝ち筋。呪殺噛み合わせにご注意(占いとの読み合いですね。) 初日呪殺なら潜伏安定 3グレーの方が勝ちやすい。第一呪殺の場合もあるよ! 狐陣営 ・発言を引き出して狐を見つける振りをする。吊られない。占われない。 グレーなら自分以外が村狼なので、狼目狙いの投票がおススメ。 コメント 都合の悪い発言を勝手にアンチと捉えて削除してんじゃねぇよ。 -- 774 (2014-02-27 18 54 50) この戦術欄どう考えても酷過ぎんだろ。こんなページなら作らない方がマシ。真っ当な意見だぞ。 -- 774 (2014-02-27 18 55 32) 誰だよ、こんなクソ書き込みしたやつ。人様に見せんじゃねーよ。 -- リアンクベル新田 (2016-08-27 21 03 36) 充分なような、初心者で、すみませんが、 -- 荒れてる (2017-03-25 17 42 26) しね -- ABのC子 (2019-03-01 21 06 13) ABのC子@WC -- 偽物いるやんwww (2019-04-07 13 54 28) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねv -- 死ね (2020-03-30 15 44 18) 名前 コメント ▲上へ戻る
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村名 【特殊】ふくろう村 ふくろうのワンナイト村 ふくろうのなく頃に村 人数配役 配役Z1.ワンナイト(4 狐3/占1,5 狐4/占1,6 狐5/占1…) 2.昼あり(4 狩3/狼1,5 狩4/狼1,6 狩5/狼1…) 3.その他(GMがやりやすいように調整してください) 時間設定 昼1200秒/夜1200秒(180/150/600) (自由に調整してください) 特殊ルール 共通テンプレに配役テンプレをつけ足して使ってください。 共通テンプレ 〇ゲームの流れ 魔女:こんなことができるから魔法はあるんやで 人間:いや人間でもできるしw魔女とかおらんわw 魔女:なんやて!【密室内で死体が発見された】けどどう説明するんや! 人間:『死体が置いてあっただけ』やろ 魔女:リザイン! 人間:ンゴwwやっぱり魔女はいないンゴねぇ… 〇この村について この村は「ふくろうのなく頃に」を元にしています 元ネタ(必読) http //twpf.jp/sherra_owl 〇ふくろうのルール 赤字【】は真実のみを語る。出題者にしか使えない。 青字『』は人間とトリックで説明する推理。 青はそれ自体が魔女を否定しない限り、成立しない。 青字は赤字に矛盾しないものでなければならない。 復唱要求「」により、解答者は出題者に赤字の要求が出来る。 ただし、出題者は必ずしも応える必要はない。 〇魔女の敗北条件 “青き真実を斬れなかった場合” “ロジックエラーが発生した場合” “幻想描写が不可能だった場合” 【ノックスの十戒】 第一条、【犯人は物語当初の登場人物以外を禁ず】 第二条、【探偵方法に超自然能力の使用を禁ず】 第三条、【秘密の通路の存在を禁ず】 第四条、【未知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ず】 第五条、ただし欠番。 第六条、【探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ず】 第七条、【探偵が犯人であることを禁ず】 第八条、【提示されない手掛かりでの解決を禁ず】 第九条、【観測者は自分の判断・解釈を主張することが許される】 第十条、【手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ず】 以上、全十条からなる条文は全ての棋譜で絶対に遵守される。 【解かせる気がない問題も魔女も、このゲームには存在しない】 〇ベアトリーチェの密室定義 通称ベアト密室。 この状態の密室では内外のまたぐあらゆる通行・干渉が不可能。 例えば通気口を使って毒ガスを流し込んだりとか、 隙間に糸を通したりして外から鍵をかけるのも無理。 ただし窓から覗き見たり扉越しに話をすることはできる。 〇ロノウェのトラップ定義 仕掛け人が直接関与することなしに殺人を遂行できる全ての仕掛け。 ワンナイトテンプレ 逆呪殺(4 狐3/占1,5 狐4/占1,6 狐5/占1…) 夜になったらGMから魔女が行ったとされる問いが出題されます 参加者は人間が行ったものとして推理をして『青字』で説明してください GMが【赤字】で反論します。 これを繰り返してGMが反論できなかったら参加者の勝ち。 夜明けまでにトリックを当てられなかったら参加者の負け。 昼ありテンプレ 試作版です。テストプレイをしていないので使う際はそちらで調整してください。 昼あり(4 狩3/狼1,5 狩4/狼1,6 狩5/狼1…) 夜になったらGMから魔女が行ったとされる問いが出題されます。 狼にはトリックが囁かれます。 村人陣営の参加者は人間が行ったものとして推理をして『青字』で説明してください。 GMが【赤字】で反論します。 狼陣営の参加者は村人陣営の推理を邪魔しましょう。 GMが反論できなくなったら狼が殺害され村人陣営が勝利となります。 GM用アナウンスメモなど 出題メモ レベルX──○○「タイトル」 (例:レベル4――風絶「バルーンハンター」) 「ただひとつ判る事は、魔女と関係があると言う事です。 どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。 これをあなたが読んだなら、その時私は死んでいるでしょう。 死体があるか、ないかの違いはあるでしょうが。 これを読んだあなた。真相を暴いてください。 それだけが 私の望みです。」 弾幕 赤き真実【】 青き真実『』 紫の真実[] 黄金の真実≪≫ 想定解メモ 1 『』 →【】 2 『』 →【】 3 『』 →【】 GM用定義メモ 鳥籠の三原則 魔女がやってはいけないこと三つ。Xの部分否定で永遠に引き伸ばす“無限回避” トリックを納得させられない“ノックス四条違反” およびそれに内包される“納得できない赤の使用” 【TIPS】 「遠隔操作」操作者が直接その場にいなくても、電波などを使って仕組みを作動させること。 ベアト密室にはシャットアウトされる。 「手動」錠などの直接操作を意味する。遠隔操作を否定するもの。 参考ログなど ワンナイトログ https //ruru-jinro.net/log5/log453009.html 魔女勝利(迷宮入り)ログ https //ruru-jinro.net/log5/log464382.html その他のログ https //ruru-jinro.net/log5/log453006.html https //ruru-jinro.net/log5/log453007.html